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昨天有點(diǎn)事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

為什么囧王者開(kāi)篇就說(shuō)SE在DQ9上差點(diǎn)玩兒脫了?那是因?yàn)楫?dāng)SE宣布DQ9的登錄平臺(tái)是任天堂的掌機(jī)NDS上的時(shí)候,包括囧王者在內(nèi)的大多數(shù)DQ愛(ài)好者最初是拒絕的。好好的一款主機(jī)黨的RPG游戲,為什么非要出在掌機(jī)上。逼格還要不要了?結(jié)果最后我們所有人都是口嫌體正直,嘴里說(shuō)這不要不要,但是身體確很誠(chéng)實(shí),買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。然后就是各種真香警告。好吧,我承認(rèn)DQ9勇者斗惡龍9,星空的守護(hù)者好玩的程度超乎我的想象。
SE公司向移動(dòng)游戲方向嘗試的第一次,差點(diǎn)玩脫

DQ9作為DQ8的正統(tǒng)后續(xù)作品,當(dāng)大家都以為史克威爾艾尼克斯會(huì)順勢(shì)在PS3上推出DQ9的時(shí)候。SE卻語(yǔ)出驚人,宣布在任天堂的掌機(jī)NDS上推出DQ9這一正統(tǒng)續(xù)作,一時(shí)間業(yè)界嘩然:你把復(fù)刻版,重制版出在掌機(jī)上,我們能理解。但是為什么正統(tǒng)新作,要出到主機(jī)上?當(dāng)年許多的玩家都反對(duì)SE的這一做法,SE差一點(diǎn)就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協(xié),不惜將早前制定好的“即時(shí)戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)斗方式加以舍棄,改為日本玩家熟悉的經(jīng)典的指令回合制戰(zhàn)斗方式。但最后SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國(guó)民級(jí)RPG勇者斗惡龍IX 星空的守望者。

DQ9 Fami通滿(mǎn)分40分,全球銷(xiāo)量500萬(wàn)份。雖然當(dāng)年P(guān)S3已經(jīng)可以wifi連線(xiàn)更新地圖等網(wǎng)絡(luò)功能,但是在保守的SE其實(shí)特指艾尼克斯公司里,2009年的DQ9才是首部搭載了WIFI連線(xiàn)功能的正統(tǒng)DQ續(xù)作。本作的一大賣(mài)點(diǎn)就是玩家可以WIFI連線(xiàn)刷圖刷裝備對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)在由于任天堂關(guān)閉了NDS的WIFI,玩不了了。最終DQ9順利達(dá)成了全球銷(xiāo)售500萬(wàn)套的成績(jī)。
DQ9的情懷史上最高,發(fā)米通滿(mǎn)分當(dāng)之無(wú)愧

在說(shuō)DQ9的各種優(yōu)缺點(diǎn)之前,囧王者要說(shuō)的是DQ9是截至到現(xiàn)在,DQ史上最具情懷的一作。雖然劇情方面沒(méi)啥太大的亮點(diǎn)勇者斗惡龍嘛,總逃不脫正義戰(zhàn)勝邪惡這些套路,系統(tǒng)龐大且成熟,甚至還有點(diǎn)魔獸世界網(wǎng)游的味道。但是DQ9最大的賣(mài)點(diǎn)就是將1~8各代又重新組合炒了一遍,不僅可以穿上各代的裝備,還可以遇見(jiàn)各代的BOSS,甚至如果大家注意的話(huà),還可以聽(tīng)到各代的BGM。僅這一點(diǎn),就足以讓DQ9這個(gè)主機(jī)黨認(rèn)為的“另外DQ”,賺足眼球,也讓我們這些DQ粉絲覺(jué)得值回票價(jià)了。
DQ9相較于傳統(tǒng)主機(jī)DQ的不同首先,最大的不同,就是之前上面講過(guò)的,第一次出現(xiàn)了WIFI刷圖的設(shè)定。其次,就是掌機(jī)相較于主機(jī)最大的優(yōu)勢(shì),那就是移動(dòng)游戲的便利性,想當(dāng)年智能手機(jī)還沒(méi)有這么先進(jìn)的時(shí)候,拿一臺(tái)NDS在地鐵上打RPG,拿一臺(tái)PSP在公車(chē)上飚山脊賽車(chē),那絕對(duì)是吸足眼球刷流量的利器啊。
第三,DQ9并沒(méi)有因?yàn)樽鲈贜DS平臺(tái)上,而將劇情做的很單薄。相反我覺(jué)得DQ9的世界設(shè)定做得非常宏大,世界地圖,村莊城市和迷宮都做的很宏大。讓玩家壓根就想不到這是一個(gè)掌機(jī)游戲。第四,本作SE依然是外包給LV5做。LV5在吸收了傳統(tǒng)JRPG的設(shè)計(jì)風(fēng)格外,更大膽的借鑒了MMORPG的精髓,相信細(xì)心的玩家早就從DQ9上可以看到了很多WOW的東西。例如升級(jí)加技能點(diǎn)就跟WOW的天賦系統(tǒng)一模一樣。而且武器系統(tǒng)也很豐富,各種武器的數(shù)值設(shè)定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培養(yǎng),無(wú)論什么職業(yè)使用什么系的武器,都能發(fā)揮出相應(yīng)的。隱藏要素作為JRPG的一大特點(diǎn),DQ9中的隱藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好幾倍來(lái),這些隱藏任務(wù)大概相當(dāng)于WOW里的史詩(shī)級(jí)職業(yè)任務(wù)吧。還有本作的隱藏迷宮和隱藏?cái)橙私^對(duì)夠勁,夠頂。最終BOSS和隱藏Boss相比,他就是個(gè)弟弟。很多隱藏劇情甚至需要通關(guān)后才能開(kāi)啟,這就和現(xiàn)在許多游戲,滿(mǎn)級(jí)才剛剛開(kāi)始類(lèi)似。

說(shuō)了這么多,難道還不足以說(shuō)明DQ9是DQ史上游戲性和情懷性最高的RPG嗎? 即使DQ9里面沒(méi)有了賭場(chǎng),小金幣基本被廢,網(wǎng)游的刷刷刷方式大行其道。但這些和掌機(jī)的便利性和DQ9的歷代boss大秀比起來(lái),都不值得一嗮。只要你是喜歡RPG的玩家,無(wú)論你是什么飯,無(wú)論你喜不喜歡DQ系列,囧王者都要說(shuō),DQ9是我認(rèn)為史上最好最方便的DQ,情懷向滿(mǎn)分,發(fā)米通給的40分當(dāng)之無(wú)愧!

今天先寫(xiě)到這里吧,下面大家是想囧王者聊聊DQ在各主機(jī)上的復(fù)刻版,還是接著寫(xiě)DQ10和DQ11?一起來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。
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